トップページ > 仕様・動作環境
| Webサーバー | 実行環境:標準的なWebサーバー ( Apache等 ) アプリケーションサーバ: 現状では未使用 サーバーポート:特に制限なし 開発環境:ActionScript3、PHP5.2.0以降 |
|---|---|
| ソケットサーバー ※マルチユーザーチャットのみ |
実行環境:JAVA 1.5.0 ( J2SE 5.0 ) 以降 サーバーポート:9090 ( デフォルト、サーバー起動設定で任意に指定可能 ) 通信プロトコル:TCP ( XML Socket形式のテキスト通信 ) |
| 実行環境 | FlashPlayer10以降、FlashPlayerをプラグイン可能なWebブラウザ ※簡易的にFlashPlayer9への対応可能 |
|---|---|
| 通信プロトコル | TCP ( XML Socket形式のテキスト通信、HTTP ) |
| 動作環境 | Windows XP、Vista |
| データフォーマット | .mxf ( Web3D独自形式 ) |
|---|---|
| ポリゴン数 ※キャラクターを複数配置する場合 |
1キャラ300ポリゴン程度までを推奨 |
| テクスチャマッピングデータ | .png、.jpg、.swf 1モデル1テクスチャ ( UVマッピング ) |
| テクスチャ解像度 | 2^n正方テクスチャ 256 x 256 , 512 x 512 , 1024 x 1024 等 |
.x→.mxfコンバータ ( ツール毎に拡張仕様があるためにデータ制作環境により要調整 )
.fbx→.mxfコンバータ ( ツール毎に拡張仕様があるためにデータ制作環境により要調整 )
各コンバータの変換精度に関しては今後向上予定です。
※データコンバータアプリケーションはwindows上で動作する、当社独自のWeb3D用3Dデータ変換アプリケーションです。
※用語説明
■.mxf Web3D独自形式の3Dモデル・アニメーションフォーマットで、各種.mxfコンバータを使用して作成することができます。
■.x Microsoft WindowsのDirect3Dで標準的に使用されているデータフォーマットで、多くの3Dソフトから出力することが可能です。
■.fbx 現在3Dソフトウェアのデータ交換用として広く使われているデータフォーマットです。多くの3Dソフトから出力することが可能です。
| モデリング・データコンバート | Metasequoia http://www.metaseq.net/ |
|---|---|
| アニメーション | Elfreina http://sorceryforce.com/elfreina/ |
| テクスチャ | Adobe Photoshop |
| アニメーションテクスチャ | Adobe Flash |
| キャラポリゴン数 | △250ポリゴン程度 |
| テクスチャ | .png 256 x 256 |